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Balseans Post #12一定放电影吗
我提议怪诞小镇😋- uihi啊嗷嗷 Post #1
作为一名计算机系统的爱好者,经常会被那些 Great Ideas 给震撼。设计模式、函数式编程,计算图等等。受制于本人的学识,以及感觉一个人的智慧和研究总是有限,希望大家分享。
阿雀 Post #5- 会,正向态度,上学吃苦够了,上班起码给钱
- 包会的
- 只要算上租房不倒贴实习都去
- 3 个月起步,组内氛围好可以实习到毕业 (工贼袭来!😠)
- 看组内氛围,赚米,远离学校
- 有时间接到 offer 就去,要是组内氛围不好春招可跑路
总结:在你交待的够够的了,以至于觉得上班更幸福
- system Post #1
2024: The Year in Review xjtu.app 2024 年年度回顾
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heshen Post #1鄙人在你交也待了四年多了,成功成为了一名研究生,就本着吹水闲聊的态度和各位能动的朋友聊聊能动各个方向咋样(电类或其他专业的的朋友请无适这个帖子吧),或者给大一大二的能动小家伙介绍介绍能动,也欢迎提出友善的不同意见,另外聊的偏口语化,有些地方难免爆粗口,敬请谅解。
首先,先说说你交的能动搁国内同专业里的地位吧。单搁能动这一个方向上,你交能动应该搁全国排第三(第一清华,第二上交,也难怪能动这边年年排名靠前的保研爷都削尖了脑袋往这俩地方跑),至于浙大和华科等地方的能动不能说很次,但是真比起来底子真比不过西交(你交能动真是干啥的都有,而且真是人海战术)。如果说想保研去浙大能动的话,个人意见是如果是感觉自己确信后面能靠着浙大能动毕业的牌子混个好工作或者当跳板的话(我话就说到这了,请自行体会)那去也无妨,如果跟题主似的一穷二白啥能耐关系也没有的毛蛋小子似的,那还是留在西交吧,能动这边出去找工作都差不离(哼哼哼啊啊啊啊啊),真不如在你交再苟三年。
再简单聊聊你交能动的培养模式或者课程吧。大一现在是能动大类,不再是机类了学的基本就是机类的专业知识(不过听说现在为限制转专业高数和线代专门学的和电类差了 0.5 学分,意思就是转了专业还得重修,唉唉),机类的课么,基本都这副吊样,学了的没有不骂街的(点名某工图);大二开始分模块,也就是 ABCD,核工,新能源,环境啥的(钱班爷和储能爷请无适),不过上的课都差不离,大二至大三上学的课就开始有能动的专业性了,例如具有代表性的工热流力传热,或者沟槽的热流体实验(某老师:这种情况你需要扣 10 分),当然也在机类继续深耕,例如理力材力,机设(真难啊)啥的,也会学些基础课例如大物大化,其他专业的基础课例如电工一二,工材(大三上可跨选);大三下开始学习各模块的专业课,比如 A 就是锅炉电厂汽轮机,B 就制冷压缩机流机等等(同样,钱班爷和储能爷请无视),课可能难受点,但是老师人都挺好的;大四就是学习针对各系所的研究方向开设的选修课,有些课还挺有意思的,不过还是建议先打听好啥课比较水。
可能有些能动的感觉我为什么要学这么多跟我学科没有啥关系的课,这里引用我一个老学长的见解,学起来感觉不合理的那些课实际一开始就是为了了解用的,能动没必要仔细学但是必须得知道这么个东西,结课就简单洒洒水过了,结果卷王为了卷均分开始搁这些课上下功夫,老师一看分都这么高那只好把题出难点,课讲细点,于是就成了这番模样。当然不绝对,有些课开始就挺难的(噩梦的机设啊)
上面说的有些废话了,再简单聊聊你交能动的各个模块,大一到大二参与能动分流的小家伙相信都会经历这个疑问,各模块都是干啥的,这里不聊各模块是干啥的,老师到时候讲的可比我花,聊聊卷度问题。首先声明,下面都是一家之词。直接先说一下各个模块的卷度对比吧(个人意见,可能有所出入,另外这个卷是指前面卷的,不是平均的):新能源≈能 C>能 B>核 A≈能 A>核 B≈能 D>环境,其中能 C 的位置可能略有偏差,因为听说 C 这几年掉价挺厉害的。。。。再解释解释为啥这副模样,能 C 和能 B 卷实际有前人因素,前面交大能动低谷期的时候(16-20 年那会),火电被大砍,内燃机一直差劲,核工也被限的死死的,就业好的可不就做制冷,热管理热设计的了,于是乎前人争相卷,告诉后人这个专业卷,后人感觉这个专业卷自然有它卷的理由,于是一代传一代。先说新能源,前些年一堆卷王被新能源车的幌子给骗去新能源的,只能说可别被新能源车的幌子给骗了,别被新能源车的幌子给骗了,你交新能源实际算是多相流的分支,感兴趣的可以看看多相流里面有几个是做新能源车相关的,我知道的也就老郭手底下有做燃料电池汽车的,其他老师可能有一两个做电池材料的,你交新能源主流是风光电;再说能 C,能 C 这个纯属因为人少所以卷(新能源人也挺少的),并且也归热流和多相流的老师管,方便去热流么,所以也卷;再说能 B,能 B 这边归制冷压缩机和流机三个系所管,三个系所就业不去电厂倒班么,于是不愿后面去电厂或者嫌相关能源国企给的少的就来这了;核 A 这个么,纯属因为近年来核电太火了弄的(愿意考各种证给的确实高),而且 19 年的工硕保研属实是助推剂(当时 20 级分流完才知道 19 级核工后面中组部工硕保研恨不得把整个核工没挂科的全挖走,导致 21 级还没分流的卷王们乌泱乌泱报核工去了,结果 20 级保研的时候工硕保研大缩水,哈哈);能 A 就是归锅炉电厂汽轮机管了,真算是传统能动及其延伸行业了,算是代表能动的中间水平,实际能接受倒班并且不愿意累死累活的卷的话,去个国能的电厂也还行了,值得注意的是近几年也有人看到前面几个模块卷的很,索性留在能 A 卷,到时候去其他系所,也就是中间及下面的专业也卷起来了;至于核 B 和能 D 这样纯属因为人少,而且都知道专业系所差劲,所以都不愿去(不绝对,介绍能 A 时提过了,也有人拿这个当跳板的,只能说为了个保研弄成这样真没必要);环境么,天坑(不歧视专业的同学,但是这个专业属实过分),不说了,而且能动学院的环境不学三大门就离谱,隔壁人居都还学三大门呢。
再说说各专业人数的问题,都知道这几年没有大机类的概念了,并且机类转电类又是缩人数又是各种加码的,导致大量机类就专业内部互相转了,能动这几年人也就越来越多了。为什么说这个呢,21 级能 B 保研出了个很有意思的事,按照 19 级,20 级的保研平均分估算,21 级能 B 算了德育的保研平均分应该是 87 分左右,可是最后出来压线分是 86.1(我没记错的话),整整差了快一分,后面一看才知道问题所在:21 级能 B 的有 100 多号人,19 级和 20 级能 B 才 80 人不到,能动这几年保研率 33% 左右,相当于平白无故多出来七八个名额,分数可不就下去了么。这里要说的意思就是这几年的人基数不大的情况下,扩模块总体名额实际可以一定程度缓解分数过高的问题,但是这种情况能延续多久呢,
嘛,时候不早了,先写到这了,明天还有自辩,后面有空了再聊聊剩下的。
- asdfjkl Post #1
圣诞主题好可爱!!!夸夸伟大的门主(阿门)!!!
会认真的盯着一个雪花然后看着它在下面消失,好玩,而且大的雪花消失的慢一点
值此双旦佳节,我也要贴一个树洞在这里
虽然下午开组会自己没有进度,但发树洞比看论文有意思多了( - sola Post #1
打开门的一瞬间,还以为我终于用眼过度得了飞蚊症了。

- sola Post #1
秋招失败,转投了保底选调生,目前在南方某沿海省驻村,预计时长(不跑路的话)两年,大致记录一下每日工作。
Ecoli Post #1据可靠消息,虾饺拟于 2025 年开展新一轮的“西迁”行动,于该年升入大四的绝大多数理工科学生将转移到创新港。
在虾饺不断扩招的背景下,兴庆校区有限的空间与不断增长的学生人数之间的矛盾愈发凸显,相较之下,创新港校区的空间则未被有效利用。为缓解矛盾,虾饺拟于 2025 年开展新一轮的“西迁”行动,将部分学生转移到创新港。本次行动需要转移的学生包括在 2025 年升入大四年级的绝大部分理工科学生,即 2022 级绝大多数理工科本科生。
创新港校区于 2019 年建成,并于同年举办了第一次开学典礼。当时虾饺便开展了一次”西迁“行动,将大量学生转移到创新港校区。后来受不可抗因素影响,创新港校区一直未被充分使用。与此同时,兴庆校区由于处在城市中心地带,几乎不具备扩张条件,近几年已逐渐逼近承载上限。
- sola Post #1
(^з^)-中大门

量子打屁手 Post #1本贴灵感来源于讨论👇
在该帖中,我发布了一段关于黑悟空的看法👇
量子打屁手,post:6, topic:13297, full:true, username:QuantumAssHitter:黑神话销量过千万了,国内单机市场真可谓一片蓝海。祝贺!
作为一个普通且业余主机玩家,谈谈我对黑神话的看法。
首先,我认为黑神话的美术不美。好的游戏美术应该是一种艺术,从庞杂的现实细节里抽象出美的部分,再在游戏中展现出来。现实生活中很难做到两步一景,但是好的游戏场景可以通过构思和引导以及音乐等,营造出浓缩的美景,让人如入幻境。我仔细观看了黑神话开头打杨戬的片段,花果山仿佛是石头和树的堆砌,这样一座放在现实里甚至连 xA 景区都凭不上的山,有点拉低大圣的审美了吧。此外,战斗过程中给了杨戬那张僵尸一样的玉面一个特写镜头,联想起之前在门里看 g 佬提到面部建模的复杂性……猴脸怪物脸不太恐怖谷,至于人脸,还是扬长避短别给特写了吧。
再说剧本,同样是那场大战,杨戬当着一众天兵天将骂狗,之后又骂友军,真是玉帝侄子官二代,有一种清澈的愚蠢。故事剧情基本上就是一路往上打,总之,天庭体制是腐烂的,满天神佛是邪恶的,一根大棒抡一切,我命由我不由天。这种叛逆叙事从什么时候开始盛行了呢?叛逆和驯服之间,一定有可以挖掘和探索的第三、第四及第 n 条路,叛逆让人玩爽,但关掉游戏机,又得陷入无尽平凡的痛苦中。如果游戏主角选择的道路能给我们一个解法、一个新的思考角度,这个游戏才能脱离美术和画面的牢笼。若干年后重新游玩,哪怕画面帧数是上上上世代的层次,游戏本身的思想依然能历久弥新。
最后说说玩法。网传的黑神话玩法,一会儿是“类魂”,一会儿又说是“类战神”。我观看了战斗视频,猴头的棍法动作模组居然只有一套,在战斗过程中,猴打猴的,怪打怪的,呈现在动作上的打击反馈很少,而且也许因为国内玩家还是键鼠➕️PC 为主,手柄振动反馈这方面不是非常重视,不说细腻的手感,甚至有的平台,手柄连振动都经常丢失。遗憾!战斗演出方面,并不是敌人越大演出就越精彩,演出是游戏艺术的集大成体现,特效、音乐、动作、分镜、过场、优化等各个方面,一项有不足短板效应就很明显。这方面国产游戏或许还有很长的路要有。虽然都是不足的地方,但是黑神话最成功的一点还得是证明了国内单机市场的潜力。但愿资本们不要送走了一波“类原神”开放世界,又送来一批“类黑猴”魂类动作。单机市场不能靠一类游戏支撑起来,国产游戏百花齐放,才是玩家真正想要的。
针对我的评价,g 佬回复如下👇
黑神话的开发团队规模是远比 3A 游戏小的,有很多漏洞并不奇怪。在能基本达到 3A 游戏美术水准的前提下,维持故事叙事的完整性,已经让人惊叹了。
实际上大多数 3A 游戏或多或少都有点“剧情不够,画面来凑”的问题。个人认为这是因为好的剧情是反复删改出来的,而以 3A 的美术要求,删改剧情(同时意味着删改大量美术资产)的成本非常可怕。相反,写一部四平八稳的剧本,然后用强烈的画面震撼来吸引玩家,是试错成本更低的选择。
你有提到一步一景的问题,想要做到这一点实在不容易。而且在一个动作游戏里,有多少玩家会去用心体验景物设计的巧思值得商榷。相比之下,可能动作反馈和战斗手感的缺陷会是游科更着急去改善的,毕竟有很多玩家如果感觉“打得不爽”是会差评甚至退款的。
只以游戏设计和美术风格论,我感觉国内近几年的独立游戏(比如《戴森球计划》《波西亚时光/沙石镇时光》《暗影火炬城》)反而更胜一筹。黑神话的价值更像当年的《流浪地球》,是国内第一次在游戏工业上取得了比较好的成果,具备了协调大量的美术和技术工作、抓住主线推进开发的能力,这是以前游戏大厂制作长线运营的手游/网游时所不具备的。
原本想在原帖回复,没想到写着写着有感而发,于是单独开贴 🥰也欢迎大家继续讨论。下面是我的一些观点——
黑神话制作成本约为 3-4 亿人民币(4200w-5600w🔪),在“3A 游戏”语义泛化的趋势下,黑神话或许也可算入 3A 游戏之列。不过根据现在公认 3A 游戏的制作成本,wikipedia 将其称为"3I"游戏,即独立制作游戏佳作。黑神话作为独立游戏,对标的或许不应该是 3A,而是剑星、戴夫等一众独立作品。在这种情况下,以 3A 的标准去要求黑神话属于吹毛求疵,但以 3A 的高度去赞美它也属于捧杀。这可能也是黑神话目前有争议的一个原因。
如果将标准定在独立游戏的层次,剧本有深度的作品则不在少数。仅以国产游戏为例,开发成本约为黑神话 1/6 的古剑奇谭 3,其叙事深度(个人看来)远超黑神话,而美术表现也可圈可点。g 佬提到的戴森球计划,在建造经营游戏领域确实独树一帜。如果时间再倒推一点,(仅以本人玩过的作品来看)古剑奇谭系列前作、神舞幻想、仙剑奇侠传(五前之前)、幻想三国志等等作品,剧本和美术都很出色。当然,现如今游戏行业的门槛已然很高,在这个按流程时长计算成本的时代,游戏时长既定,反映剧本和设定深度的大量文本只能依赖图鉴、无配音无动画无新场景的”三无“支线、站桩对话等“过时的表现手法“呈现。相反的,游戏游玩门槛却在降低,广泛且低龄化的玩家群体,无法接受大文本量或艰深的剧情,他们倾向于充满感官刺激的简单叙事。为了在快餐游戏占领的蓝海市场分一杯羹,似乎只要是有点脑子的工作室,都会选择”炫酷的画面“”简单又爽的剧情“。我们姑且称这类游戏为”赛博奶嘴“。除去游戏,其他的文艺作品似乎也在向着这方面发展。
下面我想说说 3A 游戏的“赛博奶嘴“现象。仅在我游玩过的 3A 游戏中,剧情神作确实不多(可能仅有大镖客 2),一部分是结尾略带遗憾(GTA5),一部分是特色鲜明(比如老滚 5),还有天崩开局 + 依靠各种形式的 dlc 挽回口碑者(比如 ff15,2077),抑或者像 G 佬所说,以“四平八稳”的剧本作为推动流程发展的动机,侧重玩法。神秘海域系列、刺客信条系列、战神系列、漫威蜘蛛侠系列、塞尔达传说野炊王泪、艾尔登法环等等均在此列。
诚然,能够耗费超长时间和巨量成本进行单个作品的长线开发,业界没几家公司能做到,即使已是神作,在高额开发成本面前,也需要通过线上多人模式回收成本。然而,近年来投资成本接近 1 亿甚至超过 1 亿美元的作品,居然也出现了剧情急转直下的问题,不难推断其原因——对电影化叙事剑走偏锋般的追求,使得游戏的开发成本倍增,超长制作周期中一个预算管理的小失误,就可能造成灾难性的后果。或许从某个方面来说,极致的演出不止收割了玩家的钱包,也正在逐渐扼杀 3A 游戏的未来。游戏,对于玩家来说是娱乐或者艺术,对于制作人来说或许是饭碗或许是艺术,而对于游戏公司来说是商品,正如许多艺术家到去世也没能靠作品填饱肚皮,很多游戏直到工作室解散、公司被收购都没能再振雄风。因此,一个逻辑简单且易于删改的剧本确实是非常明智的选择,这是无情的市场和残酷的业界发展规律共同决定的。那么,究竟怎样的剧情才算“四平八稳”?市场和玩家又会为怎样的作品买单?
举一个我们身边的例子。现在,交大门的站长一拍脑门,决定开发一款属于交大门全体蜀黍的一款游戏,那么他面临的情况是:
(1)开发一款游戏,剧情深刻逻辑复杂,但是开发过程中能力不足,成本管理不善,制作出“烂作”,导致差,销量不佳,亏本倒闭,失败。
(2)开发一款游戏,剧情深刻逻辑复杂,万幸开发过程中得到了 CS 专业和计院大牛的鼎力相助,加上自身天命加持,制作出“神作”,口碑很好,走向成功,退休或者继续开发下一款更成功的游戏。
(3)开发一款游戏,剧情简单,注重于玩法,因为风险较小,制作出了佳作,赚回成本,但是没有制作出带有艺术意味的神作,没有树立口碑,也不能推动行业的发展,继续开发下一款游戏。
站长一看,作为个人开发者 or 小开发团队,开发游戏简直是自讨苦吃,于是放弃。这时火星人给了站长 1 亿人民币,让他务必制作一款单机游戏,于是站长于是收留了很多有经验的大厂毕业蜀黍,建立游戏工作室,进行独立游戏的开发。他进行了用户画像调查:
(1)市场上,同类型的佳作很多,竞争激烈,蜀黍玩多了同质化佳作,对“神作”产生向往, “神作”成功的概率进一步提高;
(2)市场上,各种游戏鱼龙混杂,蜀黍玩多了“烂作”,对“佳作“更宽容,”佳作“销路更好;
(3)市场上,打螺丝的鼠鼠玩小程序游戏,不氪金但是可能会跟风购入时尚单品,人数最多;白领蜀黍玩独立游戏和 3A,氪金但是口味比较挑剔,人数中等;巨佬叔叔玩一刀 999,氪金很猛但是只给情怀作品,人数非常少;大厂投资者,等着入股,人数没那么多但是广撒网。
既不能阳春白雪,也不想下里巴人,既有点钱追一把神作,靠作品拉点投资树立口碑;又想求稳做个佳作回本,先试试试市场深浅。应该如何做呢?
GPT 曾曰过:这个游戏开发的场景可以从博弈论的角度描述为一个动态博弈,具体是重复博弈的一种形式,其中开发者在多个开发周期内需要做出战略决策。在这种博弈中,开发者必须权衡短期利益和长期市场动态,以及如何影响玩家的期望和市场的反馈。
(1)策略选择的权衡:开发者在选择开发复杂剧情(高风险高回报策略)与简单游戏玩法(低风险低回报策略)之间需要做出决策。这种权衡可以视为一种策略选择的博弈,其中每种选择不仅受到成本和潜在收益的影响,还受到市场心理和玩家期望的影响。
(2)玩家的反馈和期望动态:玩家对“佳作”和“神作”的偏好不是静态的,而是根据他们的历史体验动态变化的。这种现象在博弈论中可以用学习博弈或进化博弈论来分析,说明玩家的策略(即购买决策)会根据过去的体验和市场上其他玩家的选择而调整。
(3)市场环境的不确定性:开发复杂剧情可能导致“烂作”的风险,这涉及到不完全信息博弈,因为开发者在做决策时无法完全预知开发的结果和市场反应。因此,开发者需要采用混合策略,在保持艺术创新的同时控制风险。
(4)长期博弈中的声誉效应:在多周期的重复博弈中,开发商的历史决策和市场表现会影响其声誉,从而影响未来游戏的市场接受度。这种现象在博弈论中被称为声誉博弈,声誉成为一种策略资产,可能促使开发者在风险与创新间寻求平衡。
结论
在这种复杂的博弈场景中,需要不仅考虑单一游戏的开发成本和收益,还要考虑其决策如何影响长期市场地位和玩家的期望。合理的策略可能是采用序列战略,在不同游戏中交替推出高风险和低风险项目,以此平衡市场反馈和推动行业发展。通过这种方式,工作室可以在保持市场竞争力的同时,逐步塑造和提升其品牌声誉。
有没有觉得很眼熟?做一个好的,奖励自己一坨烂的。就不点名了吧。哈哈。
最后还是回到黑猴。其实我是很警惕捆绑宣传的,尤其是近些年,无论是谁带上了高帽,那么无论是作品本身/事件本人的解释自由,还是大众/观众/玩家的评论自由,似乎都完全消弭了。若批评无自由,则赞美无意义。黑猴已经 next level,期待后面有更多更好的国产单机作品涌现。
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量子打屁手 Post #6黑神话销量过千万了,国内单机市场真可谓一片蓝海。祝贺!
作为一个普通且业余主机玩家,谈谈我对黑神话的看法。
首先,我认为黑神话的美术不美。好的游戏美术应该是一种艺术,从庞杂的现实细节里抽象出美的部分,再在游戏中展现出来。现实生活中很难做到两步一景,但是好的游戏场景可以通过构思和引导以及音乐等,营造出浓缩的美景,让人如入幻境。我仔细观看了黑神话开头打杨戬的片段,花果山仿佛是石头和树的堆砌,这样一座放在现实里甚至连 xA 景区都凭不上的山,有点拉低大圣的审美了吧。此外,战斗过程中给了杨戬那张僵尸一样的玉面一个特写镜头,联想起之前在门里看 g 佬提到面部建模的复杂性……猴脸怪物脸不太恐怖谷,至于人脸,还是扬长避短别给特写了吧。
再说剧本,同样是那场大战,杨戬当着一众天兵天将骂狗,之后又骂友军,真是玉帝侄子官二代,有一种清澈的愚蠢。故事剧情基本上就是一路往上打,总之,天庭体制是腐烂的,满天神佛是邪恶的,一根大棒抡一切,我命由我不由天。这种叛逆叙事从什么时候开始盛行了呢?叛逆和驯服之间,一定有可以挖掘和探索的第三、第四及第 n 条路,叛逆让人玩爽,但关掉游戏机,又得陷入无尽平凡的痛苦中。如果游戏主角选择的道路能给我们一个解法、一个新的思考角度,这个游戏才能脱离美术和画面的牢笼。若干年后重新游玩,哪怕画面帧数是上上上世代的层次,游戏本身的思想依然能历久弥新。
最后说说玩法。网传的黑神话玩法,一会儿是“类魂”,一会儿又说是“类战神”。我观看了战斗视频,猴头的棍法动作模组居然只有一套,在战斗过程中,猴打猴的,怪打怪的,呈现在动作上的打击反馈很少,而且也许因为国内玩家还是键鼠➕PC 为主,手柄振动反馈这方面不是非常重视,不说细腻的手感,甚至有的平台,手柄连振动都经常丢失。遗憾!战斗演出方面,并不是敌人越大演出就越精彩,演出是游戏艺术的集大成体现,特效、音乐、动作、分镜、过场、优化等各个方面,一项有不足短板效应就很明显。这方面国产游戏或许还有很长的路要有。虽然都是不足的地方,但是黑神话最成功的一点还得是证明了国内单机市场的潜力。但愿资本们不要送走了一波“类原神”开放世界,又送来一批“类黑猴”魂类动作。单机市场不能靠一类游戏支撑起来,国产游戏百花齐放,才是玩家真正想要的。
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IO Post #1有没有玩的
Miao Post #8RC: 522618994
肖 睿远 Post #1亲爱的同学们,展现自我的绝佳机会已然来临!一键投递简历,直达部门招聘负责人,让你的校招求职之旅畅通无阻。
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- Qwen Post #6
现在大二,夏令营前能出成绩的只有今年年底的那次,明年考肯定来不及。
搜你想去学校的网站的夏令营公告啊,或者找汇总保研的信息的公众号,正好现在是 25 夏令营的尾声 - Aftersun Post #1
------------西安交通大学电影协会------------
死侍与金刚狼激光 IMAX 2D 免费观影活动
活动时间:7 月 27 日(六)
活动流程:
①15:40-16:00 签到
②16:00-18:07 放映
活动地点:CGV 影城(万象城激光 IMAX 店)
价格:免费(押金 10 元,签到观影后退还)| 注意事项 |
1.活动自愿参加,活动名额有限望理解。
2.座位不可选,现场随机分配。
3.本次活动为免费观影活动,活动影票严禁售卖,一经发现取消资格。
4.请按时到场有序签到、合影。
5.报名后请及时进入活动群,以便及时获取活动动态及其他注意事项,感谢大家的理解与支持。

IO Post #2西研所实习不用租房,可以早上 7 点多在南门口或者从金水路走到南二环天桥下排队坐班车,welink 可以查班次位置。
晚上 8 点半 40 同理,还可以免费
量子打屁手 Post #305 你的心,我收下了!
若说为什么会想要听黑胶,得追溯到高中时期。当时在中学生中有一家名气很高的咖喱店,很多比较洋气和哈日的同学非常喜欢光顾。这家咖喱店在当时就不算平价,并且随餐附赠不是味噌汤而是类似于大酱汤的汤品。尽管性价比一般,但在那个时期,这家店有着独树一格的氛围感——复古的绿色灯罩台灯、木制吧台、黄铜餐具、皮质座椅,纷繁的材质在紧凑的空间里铺开,暖光的灯光勾勒着咖喱饭上半熟的蛋黄。不知在杯盘碰撞声之下,隐匿了多少少年少女暧昧的心跳。
因为原店地方太小,每日门前大排长龙,咖喱店分店在小寨附近的小吃街开业。相比于原店,分店的门头更加精致,新增临街餐位,开放了二楼用餐区。老板为了增加格调,在二楼楼梯拐角处,放置了一台附带音响的留声机。和很多咖啡店一样,播放歌单选曲以爵士和欧美流行为主。我第一次见到实物唱片机就是在这里。唱片机针头划过胶片的沙沙声,好似给铜管的原本悠扬的旋律蒙上一层薄纱,寒风让花窗摇摆起舞,和氤氲的水汽碰撞出霜华。虽然只是等餐的那么几分钟,却能在我记忆里留下一个不易褪色的瞬间。
大约在 21 年 2 月,我购买了 PS5,开通二档会员后才第一次接触到 p5(当时还是独占),目黒的音乐和副島的美术设计可以说颠覆了我对 JRPG 的认知。无论是早起开始新一天的 Wake up, Get up, Get out there,还是逛街の小曲 Phantom,亦或是最知名的偷心神曲 Life Will Change,以及其他各种场景曲目,P5 的音乐杂糅了 Funk、Rock、Jazz 等等元素,令人“爱不释耳”。

4LP,原价 12980 円,1256 软妹币于海鲜市场购入。御狐这一张透明胶惊艳到我,非常漂亮。曲目方面最喜欢 Side C,收录了主题的伴奏版本。此外,附赠了一张来自目黒将司的预告信,每枚唱片的包装设计来源于怪盗团前四名成员的制服。
P3R 的黑胶将于 10 月发售,到时候或许会购入。10 月暗喻幻想也将上线,即将化身为 ATLUS 韭菜一枚。
量子打屁手 Post #204 民谣鉴赏
6 月忙到后脚跟打头,想起来买胶已经 20 号了。在🍑上面看中一款封面非常貌美的胶 - 海拉鲁民谣 1,询问发现没有现货。后面在 Bandcamp 上找到购买途径,寄到中国运费 150CNY,但🍠上很多人寄丢了,风险有点大。海鲜市场有一个卖家在卖,问了却无货。最终在🍑入了同系列第二集的胶,花费 350 软妹币,在海鲜市场花 100 软妹币购入第一集的 CD。

1LP,该专辑收录独立音乐人 ROZEN 根据塞尔达传说 BotW 的 OST 改编的 10 首民谣曲目,作者寄语“I take you to the Sky, the Great Sea, and the Wild. ”
个人非常喜欢第一集中的卡西瓦主题,遗憾的是没有加入英杰之诗的部分。第二集的曲目听感有点吵闹,合成器使用比较多。总体来说,我还是原教旨主义者 🥲。
根据这位作者的 Bandcamp 页面,还改编了狒狒 10、尼尔、老头环等等多个 ip,看来是专职做改编的大佬~
个人发售的黑胶,包装略显简陋,封皮纸质很软,也没有出现任何版权及出版信息相关字眼,在我国属于非法出版物了 😁不过这次购买让我了解到一些海外黑胶订购的方法和渠道,还算不错👍—-
04.1 番外篇:CD 大冒险
由于海拉鲁民谣 1 买的 cd,挑选 cd 机又得提上日程。CD 机市场上下限差别很大,便携 cd 机基本都是中古型号,中框破损、弹簧损坏等等问题不提,光头还能正常运行多长时间都没有定论。诸如 Sony ej855 等颜值很高的型号,价格已经逐渐逆天,使用上还得配合口香糖电池、线控等等非常古典的配件,让人时不时产生“为什么不直接听流媒体”的自我怀疑。

Sony EJ-855 改装 - 海鲜市场@binling666
台式 CD 机市场正在逐渐式微,许多中古 CD 机兼具颜值和功能,可惜基本在本世纪初就停产了。还有一些厂家深耕发烧领域,天龙、达尼以及国内的山灵等等,万元价格属于入门款,甚至有拆机老哥提出个别型号出现老型号换壳、价格翻倍的情况。
因为预算有限,在万元左右的入门款搜索适合的。原本看中一套马兰士的 CD 机➕功放套装,然而我现在的音响是无源音响,无法和马兰士兼容,这意味着必须额外再购买有源音响。且发烧基本上都是 2.1 声道,我比较习惯 5.1 的沉浸感,再配一套 HIFI 音响超预算不说,还只能 2.1,目前没做好这个心理准备(可能也是因为没去过正儿八经听音室感动一下哈哈)。
几经调研,发现初版 PS3-65 版的光驱功能强大,可以媲美很多专业级别的 CD 机,确实之前有所耳闻,没想到有一天我也会采用这个方案——PS3 通过 HDMI 连接电视,再由电视连接家庭影院,享受完美听音~
PS3 slim 及后续的世代,索为了节省成本,阉割了读取 CD 功能,现在的 5 公主只能读读 BD 碟片了,可叹。
如此这般,我的 CD 机入坑计划以海鲜市场连夜打捞了一台 PS3 厚版告终,花费 365 软妹币(含邮)。等收到货之后再来更新使用体验~PS 黄金树幽影太沉迷了,Steam 怎么褒贬不一,实在打不过,PC 玩家“叮”一声解决战斗就好了,没续费会员的主机牛马人连好哥哥都没资格摇😭
(索给周末两天开了联机试用,后悔没续费二档了😭看不到大家的血迹和留言乐趣减少百分之百)0626CD 机体验
除了散热程序没安装以及光驱马达不好用以外,一切非常满意!完美 5.1 播放。改天拆机看看👀
PS3 厚机的 CD 播放
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夕颜 Post #5能去的地方很多吧,感觉至少前二十都可以润,不过纯 rk 战士可能比较吃亏,排名不乐观的话 bar 可能过不了。
除了 top7,还可以去中科院各种所,还可以走工程硕博,路很多,根本上是想不想走的问题
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IO Post #2没有前百分之几能保外的明面硬性门槛,但什么学校愿意录取看造化
- sola Post #8
其实孤独久了就会发现这种事情一个人也能解决(
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IO Post #5孤身一人在城市里上班,平常倒没什么,一旦人有哪里不舒服,浑身没劲的时候举目无亲,连去医院的力气可能都没有,不禁让人落泪。
家庭的作用非常大,夫妻双方互相帮助,患难与共。 -
IO Post #1因为公司有免费早、午饭,所以虽然上午 6:30 就眠觉但是硬是挨到 8:15 才到达公司吃早饭,由于有 8:20 食堂关门及影响不好的传闻,我快速地吃了超出正常量的早饭。
not suitable around eating content folded
可能因为昨晚关窗开空调睡觉受凉了,又因为我早上吃饭完到工位后连坐 N 小时,中午 11:30 饭点其他人离开工位去吃饭以后我远远不饿,甚至有胃胀的感觉。
到了 12 点,因为考虑到食堂迟了没菜了以及要回家休息,在胃胀的情况下吃了正常量的 75% 的中饭。走路回家,肠胃蠕动,感觉还行。
到了下午 4 点恶心感加重,吐了两次,腹泻,胃里东西没吐完,恶心感仍然在,5 点了又吐了两次。都是恶心感很强却吐不出来干呕,只能用手指往深了捅喉咙才能吐出来。
教训:绝不能贪小便宜或者任何大小的便宜,中午我就不应该吃饭,或者应该轻度运动一会到 12:30 甚至 13:00 再吃,否则我绝不会这么难受。早上起来饿了就应该吃饭,不能硬饿 2 小时到上班了才吃。我以后再也不吃夜宵了,平常不惜护身体,坏掉之后感受到切身的痛苦。
量子打屁手 Post #1source:《仙剑奇侠传四:重制版》新游戏画面 展示地图“石沉溪洞”

从宣布立项到今天马上一年了,仙剑四重制版公布了目前开发进度:

一年前的概念设计图

进度汇报

实机图
1 年了,给出一张石沉溪洞的“实机图”,做完完整剧情得 10 年了。这样吧我出个主意:不如出 3 部——
第一部:《仙剑 4:重置》
初涉红尘,杀猪刀入世集齐队友,结束于弦歌问情
第二部:《仙剑 4:重生》
寻仙昆仑,杀猪刀除妖寻仙路,高潮为即墨花灯,结束于梦璃回妖界
第三部:《仙剑 4:重聚》
终局,杀猪刀斩落琼华,结束于百年后
:)中国狒狒也要学习隔壁先进经验才行。
门友有什么喜欢的国产游戏 ip 吗?古剑、轩辕剑、仙剑都纷纷 gg,前些日子我玩幻想三国志,感觉还蛮有趣的。
顺便开个关于黑神话的投票,欢迎门友交流~准备玩黑神话吗?
- 已经预购了
- 首发就入
- 观望一阵就入
- 等等打折再入
- 不买
- (围观选项)就看看结果
- Auxin Post #24
转专业 Follow your heart,考虑考虑自己的兴趣。
特别劝退为了所谓的风口转计算机。
而且现在 CS 是真的卷,鼠鼠现身说法,本科实习的时候大厂基架核心组也能进,脑子一抽不想放弃保研没转正。现在研究生毕业了,擦边回去,招聘门槛要求双 C9(🦶又赢!)。基架核心组实习生都有双清(清本清硕)。
形式变化太快,可能过几年 cs 边土木了。 -
rotartsinimdA Post #15本科就业最重要的东西如下
- 正常毕业
- qtmd 绩点,多写点代码(只说计算机)
- 找实习
- 就业 = 进入社会。(重要的是 social,有人帮你一把和靠自己是天差地别)
greyishsong Post #11研究方向确定的前提下,导师/实验室的重要性远大于学校。所以如果能考进好导师/好组门下,我觉得比保本校收益高。但问题在于好导师往往很热门,而热门的导师往往不太招考研的学生……
- Qwen Post #1
留下你喜欢的游戏

- studio Post #7
我现在也不会调那些细小格式,完全不影响写 paper,因为官方模板都调好了,只用写字画图。。。就像司机不需要知道怎么造车,用 latex 的目的就是不需要知道怎么排版
Urdak Post #1专业课
- 数理统计:推荐(考试)难度适中,可带 A4 小抄
前三章和本科概率论相同概率论、参数估计、假设检验,后三章回归分析、正交实验设计、贝叶斯推断。
平时分 30(20 作业 +10 实验报告),期末 70,后三章题目可能有难度 - 随机过程:一般(考试)难度较大,考试大部分为例题和作业
离散马氏链、泊松过程、连续马氏链、布朗运动
作业 30+ 考试 70 - 线性系统理论:一般(考试)难度较大,考试和作业课后题题型相同
自动控制原理和现代控制理论加强版,老师比较严格
作业 30+ 考试 70 - 最优控制:不推荐(考试)难度较大,考试可带 A4 小抄,出题随心所欲没有规律
变分法、连续、离散最优控制、LQR、最大值原理、动态规划、预测控制、强化学习、序优化……
作业 20+ 汇报 20+ 考试 60 - System Optimization and Scheduling:(无考试)英文必修专业课
平时作业 + 大作业
以下四门专业课本人未选,道听途说
- 随机系统的滤波与控制 (3 学分)十五周每周有作业
3 学分的课建议要选选两个,不然浪费学分 - 微机控制系统及应用 (3 学分)不了解
- 现代测控技术与系统: 无考试,大作业汇报,老师喜欢点名
- 多传感信息融合: 无考试,大作业
选修课
选修课分专业选修和普通选修,专硕专业选修为三选二:系统工程与系统集成、最优控制方法及应用、智能机器人技术
- 系统工程与系统集成: 推荐(考试或大作业,班级投票)
每章平时作业 + 大作业 + 讲座心得 - 最优控制方法及应用:推荐(考试)完全开卷,比较简单
- 智能机器人技术: 和线性系统理论同一老师,不推荐
杂课
- 工程伦理:专硕必修,考试开卷,小组三次汇报
- 英语(外语学院):不同课程形式类似,都需要 pre,看电影学英语次数多,口语实践三次
- 英语(电信学部):英文论文写作、英文 pre
- 学术英语:考研英语/四六级/雅思托福等可免修,与学部英语形式类似
- 数理统计:推荐(考试)难度适中,可带 A4 小抄
crabyao Post #9电信学部目前的电赛大群:470530076。建议学习一下单片机相关技术,电赛的硬通货。一般来说,一个队伍 3 个同学:
- 一个同学负责单片机编程(软件);
- 一个同学负责硬件部分(设计模拟电路、设计 PCB 版);
- 还有一个同学可以辅助前两个同学
一般比赛时候,软件工作量可能会大一点,所以建议两个同学负责软件(单片机编程),前提是硬件的同学(画 PCB 板)比较熟练。如果有 FPGA 的支持,可以锦上添花(但是不能雪中送炭);所以学习好单片机编程的基础是很有用的。推荐学习最常用的 STM32,网上教程很多,按照教程掌握定时器、中断、DAC、ADC、GUI 编程的一些基础,对后面参加电赛很有帮助。(参加过电赛的 19 级老学长即答;-)
- studio Post #1
家门口多了个楼

rotartsinimdA Post #1
hoist Post #1(节选)
2 求学
4 年前正是高考的时候。为了在眼花缭乱的专业目录里选择 80 个志愿,我制作了多维评分表,用加权平均的方式排序,最后手动进行调整。回顾看当时的排序并没有价值。最后的结果,经过手动调整,高度依赖于去年的分数线。虽然我当时对历史分数的价值有怀疑,但是潜意识中还是把分数看的很重。事后证明历史分数大多没用,长期来看分数线变动幅度不小。主要原因归咎于我对各种学校、专业鲜有研究,只能看到表面数据。就好像炒股只看股价——这在不完全竞争市场是行不通的。事实上网上的资料、讨论不少,但是自己扒的话,对于只会做高考题的我来说做的并不好。
最后“抽签”般的选择了数试。当时我甚至不知道数试政策。在一堆电子信息计算机类的志愿中恰好被选中。回过头来讲也算幸运,它给了我关于大学的所有期待。
大学前两年课程很多。我想国内的高校都喜欢把学生排满课。每学期 3~5 门专业课,加上政治,加上大一的英语。我对我自学能力的信心并不充足,因此很感谢大学里碰到的善于教学的老师们,让我仅仅是课堂听讲、完成作业,也夯实了数学的基础。A 老师板书严谨而有秩序,讲解精准而有条理;最后花一节课的时间,老师介绍了一个自己证明的定理,引得全班鸣起掌声(刚开始老师说“怎没反应”,V 同学带头鼓掌);“在数学的大厦里,制作一个小板凳就很满意了”,这名言我还记得,回味无穷。B 老师的讲授大开大合,用生动的语言阐释形势化的定理的内在奥秘;板书很大,一个字能占 1/4 个黑板,使后排的人也看的清晰;写的讲的都很慢但从不落下进度,好是神奇;时常会挨个叫人上台做题,即使一时想不出我也不担忧。C 老师的教材细节丰富,能让批评国内没有好教材的人闭嘴。D 老师异常严厉但对课程也是一样严厉。E 老师课程安排随性的多,但是证明严谨滴水不漏;可惜考试太不手下留情常常被人诟病。F 老师收放自如,定理证明如行云流水。G 老师 PPT 内容详实而且布局合理,课堂井井有序。
在老师讲课的时候,除了听讲,我还时常在想我什么时候能跟老师讲的一样好?讲好课真的挺难的,在讨论班讲过十余次之后,仍然离自如的讲课状态还有很大的差距,经常卡壳忘记下一步该讲的内容。在逻辑上我尽力梳理动机,但是擦黑板或换屏时很纠结如何排版,使得接下来的证明依赖的理论在观众的视线之内。如果现在让我上岗当教授,必然被学生痛批的。
所有课程结束之后,我的均分很高。但是里面藏着一点“水分”,因为大比重是由数分高代加起来 20+ 个学分上拿的高分支撑的。这部分我在高中时期已经会了,因此过渡到大学没有额外的困难。我还记得高中的 X 同学——他也是数学爱好者——不知哪里弄来的蓝色封面带点绿色边的苏联高等数学教材。在忙里偷闲忽略数学作业的周末,我向他去借并且看一个下午。加上 Gilbert Strang 老师、3B1B 的线性代数内容,把大学数学开了一个头。虽然当时我以为这就学完线代和高数的内容,事实上是远远不够的。数学分析严谨的思想、高等代数的多种视角还有待大学课堂系统性的学习。
科研做的不多。大二研究的矩阵分析时候证明了一个猜想的特例。虽然没有价值,但是那次“屡错屡战”的证明让我探索了一种试错的感觉。尤其是处在发现完整证明的兴奋中,却突然发现引用的定理是完全错误,因而整个证明轰然倒塌的感觉着实令我崩溃,但思考还需继续,只能全部推倒重头再来。
毕业设计做的很普通。最后写论文的阶段,倒是通过相当长时间的打磨。论文写也不容易,要梳理过去的文献结果,富有逻辑的承接自己的研究内容,突出创新个人的创新之处,还需要精炼的摘要加上正文细节的陈述。此外,语病错误很容易犯,而似乎所有老师都是语法高手,总能精确的挑出来语句不通。
H 老师相当认真的指导我。毕业设计开始前我以为,作为老师会懒得管一个本科生。若是让我指导会觉得一个本科生不能帮我做出什么科研成果。而 H 老师愿意与我每周讨论;完成论文的时候全文检查并提出修改意见,实在感谢。有些老师,可能很忙碌,刚开始不太管本科生,不过在临近论文提交的时候还是有所关注的。也有些老师,就更加严厉。通常说的话语极重,来逼迫学生完成任务。
大三的暑假通过夏令营,我最终保研到概率系。至于为什么选择概率,实话说我并不坚定,也很难说心怀什么兴趣和热爱。也许主要是因为,感觉我更加擅长概率。而分析代数应付不来,计算运筹也不精通。夏令营跟我想象的完全不同。笔试非常难,做不出来几道题。我猜想别人也好不到哪去。面试首先是英文自我介绍,这我早就准备好了。然后立刻做黑板上的两道题。第 1 道题做的有点卡顿,这说明我基础还不牢固。接着又多添了一道矩阵题目,我没做出来。当时我很忐忑,但是等上十余天最终是被录取了。
3 活动:社会实践与社团
趁社会实践机会,我加入了一个实践团队在福州做文化有关的调研。这个项目是队长 Z 同学找到的,在社会实践群里拉拢了我们一整个大队。我担任了其中一个分队长。由于组织原因,每个分队将形成一个独立报告。具体内容我分队选择了寿山石有关的文化调研。
整个项目是福州市团委主持的,作为“好年华聚福州”引才活动的一部分。“好年华聚福州”规模相当大,我们参与的走访式社会实践只是一小部分;活动重心放在宣传福州,引进高水平人才,提供实习创业平台等。
我们团队对接了福州市晋安区团委,并由他们为我们规划了活动主题。从这次活动中,我第一次从县级的视角去见识地方的组织性。区团委与各种城市展示厅、文化展览场所、企业的联系配合,使得有专人为我们介绍讲解。几乎每个地方都拥有一个小型展示厅,可能就是为了对付向人介绍的情况。区团委规划了活动安排,并邀请了当地的一位文化专家,为我们娓娓道来所到之处的文化背景。此文化专家着装“飘飘欲仙”,一袭白衣、穿着布鞋、扎上辫子,是福州市一位文化方面的顾问,曾经做过大规模田野文化调查形成书册,我从未见过这般人士也算开眼。关于活动,我规划过类似的行程比如旅游,知道安排活动不易,团委费了不少功夫。
于是基本上我们行程食宿都安排好了。我作为分队长,主持了论文题目的选定、任务分配,然后跟着研究生学长一起采访寿山石展示厅的人,最后根据学长建议用 SWOP 分析框架,五人分工,形成了一个调研报告,取得了福州市调研报告的优秀奖。
社会实践在学校钱院的评比里排了第二。第三应该是个自己做的农田相关小调研项目,比我们质量略次些,但他们自己组织的也不容易。但是第一是他们的指导老师手下的一个文化调研项目,我们比不过。他们既有贩卖手工制作的文创周边,又有调查问卷数据分析调研,还有第一手采访文化传承人,发表新闻于中青校园等媒体,还用学到的文化内涵在当地参加文艺演出等等活动。真乃多才多艺!在学校拿了优秀奖,一等奖基本上被祖传项目,如支教等等项目包揽了,我就略过不提。
学生社团,我大二时参加了大学杂志社。当时我进去的时候,杂志社基本上快倒闭了。老人走空,新招的只有十几个人。那一年还在疫情期间,总的来说做不了什么事情。记得我在社长的领导下做了一次采访。之后我没有再留在那个社团里。社长 Y 同学人际交际能力很强,联系上前许多任社长,打入陕西省校媒组织,承接北师大家史大赛,但是实话说和我理念不同。社长是很好的领导者,社团的发展像初创企业一样蓬勃发展。但是为了宣传,做的全是对外的活动,对内有益的活动没有。我参加社团的目的就是为了在我的兴趣上获取一些增益。如果社团做不到这一点我就放弃了。
社团一届一届的更替,我觉得很难保留实力。除非是那种大型且有实际业务的社团。比如挑战网,要承担团委的视频拍摄业务;网管协会,协助学校网络的维护和答疑。20 年前大学杂志社建立的时候的相关的事迹在《倒立在生活大河的中央》文章(在微信可以搜索到)中有记载。当时初创社团印刷杂志的钱还是他们自己凑的。社团跑遍西安各种学校来售卖,成功赚到盈余支持下一次杂志的印刷。当时他们几乎每个夜晚都有关于内容、如何写作和人生的讨论。00 年代还请过余秋雨、陈忠实来题字,风光无限。但是,随着人事的更迭,这些风格和热情都留在了当年。当然现在主持社团的社长也有其特色和能力,挽救的不错了——如果我当时应下继位社长估计没有她做的好。只不过那个生机四溢的时代已经无法回溯了。
4 工作:助教与实习
大四我在学院里担任了一年的助教。第一学期我担任了 J 老师的数学分析三助教。我帮老师出作业题:在不同教科书上摘录习题,提交给老师筛选,选的题目会留一些余量,使得剩下的题目恰好足以讲解一节课时间。批改作业,上习题课。由于习题是我出的,有时候我夹带一点“私货“,老师很随意并不限制我。于是我在习题课上就把习题背后牵扯到的进阶的数学原理大讲特讲。这带领人窥视更深刻数学,极大激起了我“好为人师”心理。虽然这么上课很爽,但其结果是,把学生们,除了一些水平比我还高的学生,都搞的比较懵。因为出题讲题还挺费时的,老师慷慨的给我一笔额外的补助金。
第二学期担任 K 老师的数学分析二助教。因为班级人数较多,我和老师商量只批改一半作业,即使如此改一次需要 3 小时多。作业不是我出的,因此操作空间小了许多。最后讲了一次习题课,时间没有把握好,缺乏互动,没有让部分人跟上来。另外,还帮助老师写了期末试卷的答案,限时两天有点紧张,因为我从来做题都不快,再打字成 LaTeX 更是耗费尽力。如果可以的话还是选择手写吧。
大三暑假时的科研训练进行一半就做不下去了。我起意去寻找实习。因为担心在学校里与社会脱节太久,会失去处理社会问题的能力,产生不切实际的幻想。另外也担心没有经受历练,无法满足社会需求,将来找不到工作。
我找到中建四局的一个算法岗位,这是一个内部小团队开发产品的需求。他们正在开发一款手持扫描仪。首先扫描的数据需要通过倾斜的矫正。这在一个月的实习中我利用高等代数的知识,帮助修正了这部分算法——虽说一开始我用错了矩阵含义,混淆了欧拉角的概念。然后清洗数据,分割区域。这部分最后没做贡献——虽然我事先读了介绍小波变换的书籍,尝试应用 RANSAC 算法。做完毕业设计回头来看,当时阅读论文复现古董论文的代码的行为,是不太合理的,更应该多寻找已有的方案和代码实现。
真正制作科技产品的过程,和同学老师探讨理论上的算法有很大区别。关键在于硬件层面、其他环节同时处在调试阶段。算法结果出了问题,也可能是硬件扫描、数据预处理的时候有误。因此需要一些全栈的功底。除了测试算法在数据集上的效果,有时我也跟着同事去实验室采集数据,观察原始数据,阅读零部件手册,这的确能发现一些没注意到但很重要的细节。
5 出国交流:GaTech
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m0rsun Post #32破 redmiNote10pro 用三年居然真开始卡了,亏我还是个米粉。事已至此,只能试图抢救一下。
问题汇总:
- 偶尔会突然随机开始无限重启,跳 MIUI 开机界面 (不是 redmi 开机界面)。长按关机键可关机,重启后正常。
- outlook app 打开后无法显示邮件列表
- telegram app 经常在点击发附件后卡死,可清后台强制关闭
- 中国工商银行 app 在登录验证指纹时卡死,可清后台
- 连接某个特定 WiFi 时,会在点击连接按钮的瞬间进入 MIUI 开机界面
- 以上问题几乎同时于 2024.4 发现,手机购入时间为 2021.6
修复操作:
- 重启只能短时间解决问题,清理运行内存无用
- 可尝试卸载重装
- 可尝试备份并重装系统
- 可尝试更换电池
- 如果都无用,只能更换手机
rotartsinimdA Post #2问问他为什么清华夏令营里的西交学生不保本校。
用在德育分上了。
- studio Post #9
那主要因为自动化本来就是 n 个学科的大杂烩吧。。。感觉去其中任何一个都不算转行 🥶
Camellia Serendipity Post #4只能说李换琴老师非常好,基本上是把考什么题都说了。
大题第一个是冰山问题,考写 假设、解决步骤、需要的值、要计算的量
第二个题是 durer 模仿,第一问写一组基地,第二问填一个四阶魔方
第三个题,完整的一个建模提。一个人摄入一个药物,每天 0.05mg,药物每 24h 会消耗变成原来的 90%。问连续摄入半年,体内药物的总量。
rotartsinimdA Post #2不存在。
是也不是,信息碎片很多,看个人造化。
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TsuinoSora Post #1如题,lz 最近有点麻,其实这个学期都很麻,最近尤其麻。
首先是课程麻了。现状就是什么课都不想听,什么课都不想学,实验也不去做,考试也不怎么复习。原因大概一是意识到大多数课程一如既往的无聊无用,二是对成绩麻了(成绩麻了后面会提到)。 可没想到这个学期对课程已经麻到明知很好的课,也会懒得去听,不想学。尤记得上个学期起码会前几天开始突击,这个学期基本都是一晚上出奇迹。
然后是成绩麻了。这是课程麻了的表现,也可能是课程麻了原因之一吧。感觉成绩和自己“无关了”,考出来一点点分,感觉很麻木,好像和自己没关系了。其实我自己大概是知道为什么对成绩麻了,一是意识到很多时候成绩确实没什么用(指只有保研有用,而保研只是万千道路的一条),二是前几个学期确实突击的不错,考得还行,就有点安逸了。
还有就是课外生活麻了。每天单线程炼丹,其实我目前还挺喜欢炼丹的,我会看很多文章,想把一些好的办法用过来解决我的问题。我会想办法去讲好故事,会不断的尝试让他 work。每天单线程的干一些炼丹的事,感觉还挺爽的。
本站有很多人好像瞧不起炼丹,我也是理解一些的,但是我目前做的就是很爽,可能就是我的 不幸之处。大一没接触炼丹的时候还会去主动学习很多计算机工具,尝试学过前端。现在都提不起兴趣了,除非你告诉我,学了 xxx 才能更好地炼丹,我可能会去主动学习 xxx。
前几天面试了一下,面试官问了很多专业问题我一点也不会,也就不想再去怎么学开发了。
最后就是日常生活麻了,这个懒得细说了,反正每天作息不太规律,吃饭不太规律,挺有意思的。
上文是我一口气随便写的,没啥逻辑。写完再看发现文字透露出了一种我多么多么喜欢炼丹的感觉。其实不太准确,我就是很喜欢 看很多工作,然后想办法改进,拼凑,简化,或者说让我舒服 的过程,炼丹这件事牵扯到的一些很傻逼的学术垃圾,我想应该没人喜欢。
- studio Post #5
你首先得有共同爱好,然后加入某个团体。二次元死宅也有群对吧?
这个方法全世界都适用
ucw Post #1序言
Motivation
这是我第一次向商业公司投递简历。我从三月开始投 Optiver 到五月下旬收到拒信,经历了从 OA 到一面、二面乃至三面的一个比较长的流程,积累了宝贵的经验,思考了很多,也在面试中学到了许多。我曾一度犹豫是否要写这样一篇文章,最终我选择写下来,一是对人生中第一次面试商业公司的经历做一个比较完整的反思总结,以求精进,也算是这个事情有始有终;二是为门友提供一些(可能不太成功的)经验,供大家参考。
之所以发在交大门平台,是因为我是从交大门获取到这个岗位信息的,也算是一种回馈社区吧。
我的水平有限,还望各位多加指正。 🙂
本文会包含的内容
- 各轮面试的流程简介
- 部分面试问题
- 我对于面试问题的思考
- 我对于我的不同思考的评价
本文不会包含的内容
- 面试的细节
- 面试问题的正解
- 我对于公司的评价
OA
Optiver 是一家量化交易公司,他们的 OA 相比于互联网公司的花样稍微多一点,其中比较有特点的就是所谓的“Zap-N”。我投递的 SDE Intern 岗位 OA 包括三个部分:算法题、基础理论知识题和 Zap-N。
算法题是在 HackerRank 平台上,两道不太简单的题目。给到我的是一个 LogServer 背景的数据结构题和一个图论题,当时我没怎么准备,也不太在状态,写的都不好。LogServer 正解感觉是平衡树,图论是拓扑排序;实战中我前者用 multiset 乱搞,后者写了个奇异的 dfs(后来我证明了这个 dfs 的复杂度是错的)。这部分内容本文不展开说。
理论知识部分是选择题,主要考察计算机和算法相关的基础知识,有限时,把自己搞得怪紧张的,但是实际上时间还是比较充裕的。
Zap-N 是比较有意思的一部分,它由若干个小游戏组成。这些小游戏考察反应力、记忆力、逻辑推理能力,整个玩一遍感觉非常累,但是趣味性还是很足的。
做完 OA 之后,我的心里没什么底。我当天就进行了复盘,结论是算法题全错啊全错。
一面
在得知进入面试流程后,我怀着惊喜与惶恐(夸张),开始准备第一轮面试。这一轮是 HR 面,问的都是 BQ,我针对性地做了相关准备。Optiver 的整个面试流程原则上都是英文交流,因此我也在这方面下了大力气,准备了一些稿子。差不多就是这个时候,我开始关注 1p3a,这是题外话。
一面的形式是和 HR 约好时间后,打电话交流。非常幸运,我的准备没有白费,几乎所有的 BQ 都在我的准备范围内。很快,HR 和我约了下一面的时间。
这一轮面试给了我不小的信心,事前的准备工作确实是必要的。
二面
这一轮开始是技术面,考察 coding 和 system design。我本身不太担心 coding,因为按照我的预期,常规的算法题应该不太能构成我的障碍(伏笔);转而去担心 system design。这一轮的准备不太充分,当时的时间比较排不开,而且我本人对于面试中考察的 system design 完全是一个没有概念的状态。
然而现实更加出乎我的意料。coding 部分直接给到了 Concurrency Queue,并且平台对该题只有 Python 3 的高亮和补全。所幸面试官比较友好,允许我使用别的语言。
我的 Concurrency 水平肯定不能说是低,但要发挥出 production-ready 的实力,没有 linter 和搜索引擎肯定是不行的,最起码我需要看 api doc,但这不现实。于是我选择用 Rust 开搞,无脑加了 Mutex(后来我得知 spsc 的 concurrent queue 是完全可以 lock-free 的,而我根本没有加以分析,可见是乱了阵脚),中途犯了很多小错(比如元素入队之后指针没有自增),磕磕绊绊才造完,十分狼狈。同时,我心里清楚这玩意大概率是没办法通过编译的,心里凉了半截。
coding 部分结束,面试官问了一个“why Rust”的问题,我勉勉强强从”relative safety“、”great type system“几个角度讲了一下,特别还提了一嘴”fearless concurrency“,可惜英语口语不太好,也可能比较紧张,说话磕磕绊绊的。
system design 部分是经典题”Design a ticketing system“。我并没有什么面试经验,因此没有做什么 QPS 相关的分析,我问了关于 scaling 的问题,面试官答的也比较 open,于是直接按照基本法去设计了。这部分没什么好说的,网上有很多讲这种东西的资料。
这一轮面试给我泼了一盆冷水,不过我至少找到了努力的方向。在那之后我看了一些 system design 的资料,也去简单了解了一下 lock-free 的 concurrent queue 实现。我认为进一步提高这些硬实力对于我是很关键的。
三面
能到三面完全是老天爷给面子。这一面依旧是 coding,注重工程能力的考察,让我实现一个多线程应用程序中的某些关键调度逻辑。有上一面的缓冲之后,我把 C++ 基本的一些同步原语背了一下,同时面试官也说”just p-code“,因此在编码上没遇到太多障碍,主要还是思维障碍。
题目给的需求场景我在做个人兴趣项目的时候是经常遇到的,但可能是我平时不主 C++,也可能是面试不够平常心,我完全没有想到 event queue 这个做法(搞笑的是,system design 时我给的 solution 核心就是一个差不多的 message queue),更搞笑的是我没有意识到 map 的 key 可以作为一个 search index,出了一点思维上的失误。
这一轮整体感觉一般,有时候思维上的失误比小错误更致命。
反思总结
- 表达很重要,如何把 idea 以一种恰当的方式传达给对方,是一个非常重要的课题;
- 不能着急,保持冷静才是关键,还是需要训练抗压能力,无论有没有思路,都要能够正常地尝试思考;
- 相关硬实力的提升不可懈怠。
量子打屁手 Post #11在门上进行过两笔交易,一笔买,一笔卖,都挺愉快的

我感觉面向学生需求的商品更好买卖。此外,如果门友恰好出我想要的东西,价格和海鲜市场差不多,我肯定会选择支持门友出物 🥰
hoist Post #8首先,门的热度不够,什么校园集市 QQ 群,消息都是远远的多。
更重要的,求购者不会花时间常常检查一个网站内容。我自己在保研前夕的时候,也懒得一个个查学校官网。(大多用第三方聚合源或者网站更新提醒工具)。Qq 群只是平常看群消息的时候,顺带看一下卖什么东西。
以前也有过,二手网站。然后变成那种只卖大型商品的,最后就死了。
IO Post #1

亏电油耗 2L,满电满油能开 2400km

量子打屁手 Post #1今年三月下旬入坑黑胶,当时发了一个帖子——
量子打屁手,post:1, topic:10979, full:true, username:QuantumAssHitter:胶兵就要听胶!
最近手头有点闲钱,想入一台唱片机,喜欢的 ip 黑胶太贵种类太少,买了一个一周以后才发货。看了下古典胶好像有比较便宜的,但是录制公司好像都不一样,品相也参差不齐。有没有好同志推荐一下品相好的网店,以及一些比较好听的曲子?
因为从小没学过乐器,本身也没什么音乐天赋,虽然很爱听但是感觉都是听个响。之前找了点维也纳跨年交响音乐会来听,感觉听不出门道甚至有点催眠。我经常看 b 站“東風雷電熊”讲交响乐,看完他讲确实感觉理解更深了,但是自己听就完全想不到那一层,也希望有好同志可以指点我一下如何“听懂”交响乐。
谢谢大家发帖之后和大家有一些有趣的互动。为了”学会“怎么听,我在各种平台上找了一些交响乐课程进行了粗略学习,跟着解析“参悟”了一些名曲,突然想通了一个道理:大部分交响乐都有其功能性,服务于某个情感主题。作为业余爱好者,”听懂“其实很简单,只要了解创作背景,能听出主题乐句就够了~
其实,无论是古典交响还是现代交响,结合其背景来听才是正解。而我现在比较钟爱的游戏交响配乐,也是需要结合游戏内某个场景、某个情节、某个人物这样的背景信息进行欣赏的。这样看起来,倒是之前太拘泥于古典名作的光环了~想通这些,我也不急于去买各种名家大作,先从收集自己喜爱的曲目入手。00 胶机入手
除了胶的选择,胶机也得考虑。经过多方调研,综合各种因素(主要是钱包因素),最后选择了大法的入门款黑胶机(忠实的索狗选择为信仰充值),哑光黑色塑料机身 + 深色亚克力防尘盖 + 铝合金转盘 + 铝管唱臂+MM 唱头,蓝牙连接一键播放,外观上工业感拉满,主打一个全自动听胶。

*
SONY PS-LX310BT 唱片机
01 O 神!
入坑以后摸摸自己的口袋,嗯,很扁。为了限制无限膨胀的购物欲,提高听音快乐阈值,我给自己限定:每月只能买一盘胶。3 月末入手胶机,但是看上的胶还在预售,不想浪费 3 月的额度,我转向国内 IP 的胶。果然,那个公司没有让我失望,于是我的第一枚胶——

*1LP,蓝色彩胶,为官方音乐会礼盒中的一部分,不单独售卖。我从海鲜市场打捞价格为 180 软妹币。曲目主要是精选了《闪耀的群星》OST 合集中 1~3 章的角色曲(蒙德~须弥),曲目都可以在同名 cd 中听到(甚至 APPLE MUSIC 无损收录),没有黑胶特典。
作为 OST 爱好者,O 神的曲子已经太过于耳熟能详了,不过好在黑胶只有角色曲,这些曲目都不在游戏内收录,不会听着听着肝突然痛起来。我最喜欢Winding Through Avidya 绰巡林风(提纳里角色曲)——旋律非常清新抓耳,而且有须弥风味儿~
后面如果 MHY 出枫丹的黑胶,我会拿下!陈离职以后音乐层次更多更耐听了
02 不是吧,这也要党争?
转眼间来到 4 月,肝完大论文的我只剩半条命了。火速奖励自己
打胶。2.29 发售的狒狒 7 重生还没怎么肝,重生的黑胶已经上架了。原价 4,950 円 (税込),海鲜市场打捞价格 330(含邮)软妹币,忍痛被割 100 大洋。自此我学会了用 cd japan 海淘 🥲

*
1LP,外封面和游戏启动页面一致,唱片两面分为 Side Aerith 和 Side Tifa,
SE 你是懂得端水的晴空下眺望米德加的爱丽丝、水塔旁仰望故乡星空的蒂法,她们的心中在想着谁呢?
9 首曲目里,我比较喜欢チョコボ デ グラスランド,很有骑鸟畅游的感觉~此外Materia Guardian也很不错,在里面听到了隐约冒头的老萨。
所有曲目都在 FINAL FANTASY VII REBIRTH Original Soundtrack里有收录,CD 果然还是新时代的媒介啊(APPLE MUSIC 也有收录了!流媒体横扫一切!!)
03 发唉纳路!饭塔鸡!
5 月下旬,毕业相关的事情进入尾声,告别兴庆回迁蜗居房,寻寻觅觅找遍小半个西安,终于搬到了新家,有了比较舒服的听音空间!虽然是入职前的青黄不接时期,但通过秘技!啃老使得钱包稍微鼓了一点,于是在海鲜市场徘徊寻觅,从二道贩子手中以 800 软妹币拿下已绝版的狒狒 35 周年精选集。原价 8,800 円(税込),因为已经售空,CD JAPAN 海淘不了,只能含泪加价。和贩子讨价还价,被阴阳怪气了 🥲

*2LP,2022 年 8 月 31 日发售,封面采用天野喜孝老爷子为 FF 35 周年绘制的特别纪念插画。收录了狒狒历代名曲,终于可以在黑胶上听到片翼の天使、閃光、Apocalypse Noctis 等等作品。落雨的午后,听到水晶序曲合唱版的竖琴和天籁般的人声,听到 Main Theme 管风琴神圣的曲调,有一说一真的热泪盈眶。
6 月马上要到了,买什么还在犹豫中~FF 暂时告一段落,SE 其他 ip(尼尔、八方之类)可以考虑入手。P 系列太适合黑胶了,但是由于绝版所以价格逆天,不如直接上 CD。入职后打算搞一台小发烧 cd 机,所以也在看有什么 CD 可以淘。唉,钱包总是赶不上欲望啊 😭等 6 月买了再来更新,敬请期待~
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hoist Post #3刚有消息时,我就再想 谁出的钱。
生产地是学校帮扶的县区,如何帮扶我不清楚。也许是部分派人指导(党团的人),部分提供贷款。
看包装是团委的手笔,也许是用沃柑抵消债务,一人 3 斤合 10 万斤上下了。 - d2hvaWFtaWRvbnRrbm93 Post #38
越训练 acc 越低,不想活了