dailg2019

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@dailg2019

  • ❤️ Liked post in 最近黑神话悟空挺火
    谈笑风生
    QuantumAssHitter 量子打屁手 Post #6

    黑神话销量过千万了,国内单机市场真可谓一片蓝海。祝贺!
    作为一个普通且业余主机玩家,谈谈我对黑神话的看法。
    首先,我认为黑神话的美术不美。好的游戏美术应该是一种艺术,从庞杂的现实细节里抽象出美的部分,再在游戏中展现出来。现实生活中很难做到两步一景,但是好的游戏场景可以通过构思和引导以及音乐等,营造出浓缩的美景,让人如入幻境。我仔细观看了黑神话开头打杨戬的片段,花果山仿佛是石头和树的堆砌,这样一座放在现实里甚至连 xA 景区都凭不上的山,有点拉低大圣的审美了吧。此外,战斗过程中给了杨戬那张僵尸一样的玉面一个特写镜头,联想起之前在门里看 g 佬提到面部建模的复杂性……猴脸怪物脸不太恐怖谷,至于人脸,还是扬长避短别给特写了吧。
    再说剧本,同样是那场大战,杨戬当着一众天兵天将骂狗,之后又骂友军,真是玉帝侄子官二代,有一种清澈的愚蠢。故事剧情基本上就是一路往上打,总之,天庭体制是腐烂的,满天神佛是邪恶的,一根大棒抡一切,我命由我不由天。这种叛逆叙事从什么时候开始盛行了呢?叛逆和驯服之间,一定有可以挖掘和探索的第三、第四及第 n 条路,叛逆让人玩爽,但关掉游戏机,又得陷入无尽平凡的痛苦中。如果游戏主角选择的道路能给我们一个解法、一个新的思考角度,这个游戏才能脱离美术和画面的牢笼。若干年后重新游玩,哪怕画面帧数是上上上世代的层次,游戏本身的思想依然能历久弥新。
    最后说说玩法。网传的黑神话玩法,一会儿是“类魂”,一会儿又说是“类战神”。我观看了战斗视频,猴头的棍法动作模组居然只有一套,在战斗过程中,猴打猴的,怪打怪的,呈现在动作上的打击反馈很少,而且也许因为国内玩家还是键鼠➕PC 为主,手柄振动反馈这方面不是非常重视,不说细腻的手感,甚至有的平台,手柄连振动都经常丢失。遗憾!战斗演出方面,并不是敌人越大演出就越精彩,演出是游戏艺术的集大成体现,特效、音乐、动作、分镜、过场、优化等各个方面,一项有不足短板效应就很明显。这方面国产游戏或许还有很长的路要有。

    虽然都是不足的地方,但是黑神话最成功的一点还得是证明了国内单机市场的潜力。但愿资本们不要送走了一波“类原神”开放世界,又送来一批“类黑猴”魂类动作。单机市场不能靠一类游戏支撑起来,国产游戏百花齐放,才是玩家真正想要的。

  • 谈笑风生
    QuantumAssHitter 量子打屁手 Post #1

      网上冲浪时,种草了一个调色软件。众所周知,三分拍七分调 遂把旅游时拍的一些照片调色修图一下。此外,🤔后续也想在整理旅行照片之余,通过拍照记录日常的方式挽留一些稍纵即逝的快乐时光,顺便学习一些摄影技巧,为后面购买好一点的器材提供理由。
      以下照片拍摄时间从 2018~2024 不等,拍摄器材为果 X、果 12pm 和果 15pm 三代,技巧没有提升,画质是越来越清晰了(感谢库克)
      这次从网盘里面挑了一些照片进行了处理,记录如下:

    01 三小儿辩日

    Vaux le Vicomte, Paris

    02 异端裁判所

    St. Peter's Basilica Church, Vatican

    03 额滴神啊

    Sagrada Família, Barcelona

    04 一苇以航

    Federation Walk Coastal Reserve Main Beach, Gold Coast

    05 工作日晚餐

    14–16 Martyn St Parramatta Park, Cairns

    06 巨木之森

    The Redwoods Whakarewarewa Forest, Rotorua

    07 花间的圣帕特里克

    St Patrick’s Cathedral, Melbourne

    08 杰克逊港

    Sydney Harbor the ROCK, Sydney

    09 珊瑚之梦

    The Great Barrier Reef, Queensland

    10 寮前通学路

    上野公園,東京

    11 港未来夜色

    パシフィコヨコハマ,横浜

    12“善昇門”

    中華街,横浜

  • ❤️ Liked post in 驻村记录
    sola Post #1

    秋招失败,转投了保底选调生,目前在南方某沿海省驻村,预计时长(不跑路的话)两年,大致记录一下每日工作。