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  • 实验 2.4 中 cast_ray()函数
    计算机图形学 2023-11-23

    可以自己设置一个,比如玻璃的折射率

    Post #2
  • 实验 2.2 渲染结果高光
    计算机图形学 2023-10-25

    感觉挺像这种情况的
    image

    Post #3
  • 实验 2.2 软光栅化渲染器 MVP 矩阵
    计算机图形学 2023-10-25

    你可以去看看 MVP 矩阵的具体公式,应该对理解有帮助
    image

    Post #2
  • 实验 2.2 软光栅化渲染器 Uniforms::width 和 Uniforms::height
    计算机图形学 2023-10-25

    这 width 和 height 是指窗口大小吗,你可以看看,我记不太清了

    Post #2
  • 实验 2.2 软光栅化渲染器 几何变换
    计算机图形学 2023-10-24

    前 3 个分量确实是三维坐标,第 4 个分量 w=1。不用单独取出来,model 矩阵也是 4*4 的,
    image

    Post #2
  • 关于 2.4 Whitted-Style Ray-Tracing 参数选择问题
    计算机图形学 2023-10-24

    ior 就是折射率,可以自己根据实际设定一个值。
    kd, ks 分别是物体材质的漫反射系数和镜面反射系数,是一个 3 维的向量,大概的意思就是材质对于 r, g, b 三个通道颜色的吸收。类似的如下图的.mtl 文件中的物体材质
    image

    Post #2
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