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  • 实验 2.5BVH 光线加速求交:Model 平移存在严重偏移问题
    计算机图形学 实验 2.5 中用 bvh 加速光线求交。发现对 Model 进行 translation 平移变化时渲染物体会偏移严重,scale 放大缩小时正常。 如图 1,translation(0,0,0) 渲染正常;图 2,translation(0, -0.5, 0) 不正常,偏移到只剩一个角。 # bvh.cpp optional<Intersection> BVH::intersect(const Ray& ray,…
    4 2023-11-15
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    2023-11-15
  • 关于 2.4 Whitted-Style Ray-Tracing 中渲染的着色过渡不均匀&固定化的渲染大小
    计算机图形学 第一个问题就是渲染出来为什么颜色是成块状的?我感觉像是每个面片内像素着色上下左右颠倒了导致颜色过渡不均匀。 第二个问题就是渲染出来大小为什么总是一样的,改变 camera.position 也不会改变渲染出来的大小,比如 (2,2,2) 与 (5,5,5) 大小都是一样的。我已经尝试过修改一些 generate_ray() 中涉及比例的内容,但是没有成功。已经确认过如下返回值应该没啥问题。 return {camera.position…
    4 2023-10-31
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    2023-10-31
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