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  • 请问 2.6 whitted ray 这样的效果是对的吗
    计算机图形学 2024-12-20

    对的

    Post #2
  • 2.2MacOS 点击 render to image 一直无响应
    计算机图形学 2024-12-19

    多等等看,不放心可以在每一步都打一下日志看看在什么地方卡住了。提问的时候具体一点,不然大家也只能帮你猜

    Post #2
  • 2.15 提交多次一直报错附件有非英文且不是 UTF-8 编码
    计算机图形学 2024-12-19

    你的 object.cpp 是 UTF-8 with BOM 格式的,解码不了。

    UTF-8 和 UTF-8 with BOM 的区别主要在于 Byte Order Mark(BOM)的存在。以下是两者的具体区别:

    UTF-8

    • 定义:UTF-8(8-bit Unicode Transformation Format)是一种可变长度的字符编码,用于表示 Unicode 字符。它可以编码任何 Unicode 字符,且向后兼容 ASCII。
    • 特点:UTF-8 不包含任何前导字节,即没有 BOM。它直接从文本的第一个字节开始编码字符。

    UTF-8 with BOM

    • 定义:UTF-8 with BOM 是 UTF-8 编码的一个变体,开头包含一个特殊的字节序标记(Byte Order Mark, BOM)。这个 BOM 由三个字节组成:EF BB BF。
    • 特点:BOM 用于标识文件的编码格式(在本例中为 UTF-8),并且在某些情况下有助于软件识别文件的编码。然而,对于 UTF-8 来说,BOM 并不是必需的,因为 UTF-8 本身不区分字节顺序。

    使用场景和影响

    • 兼容性:许多文本编辑器和编译器能够识别和正确处理 UTF-8 BOM。然而,有些系统或工具可能会将 BOM 作为文本内容的一部分进行处理,从而导致问题。
    • 跨平台性:在跨平台开发中,尤其是 Web 开发,通常建议不使用 BOM,因为某些浏览器和服务器可能无法正确处理包含 BOM 的文件。

    示例

    • UTF-8:
      61 62 63 0A (表示文本 "abc\n")
      
    • UTF-8 with BOM:
      EF BB BF 61 62 63 0A (表示文本 "abc\n",包含 BOM)
      
    Post #2 ❤️ 1 like
  • 2.2 剔除操作
    计算机图形学 2024-12-16

    在你组装完三角形以后,光栅化时进行视口剔除。文档只要求大家做视口剔除。

    Post #2
  • 2.10、2.11 出现死循环
    计算机图形学 2024-12-14

    你可以先用简单的 cube 模型进行测试,方便找到和复现你的错误,自己检查是不是什么位置的指针写错了

    Post #2
  • 2.3 并行渲染场景限定
    计算机图形学 2024-12-09

    可以完全自定义场景

    Post #2
  • 2.3 渲染管线并行
    计算机图形学 2024-12-06
    1. 本实验主要是在“软”光栅的基础上实现并行,所以不涉及 GPU,而且也不是所有设备都支持 CUDA。
    2. 我不知道你看的是哪篇公开文章,但是在某些时候是可能发生超线性加速的,具体可以参考 加速比 - 维基百科,自由的百科全书。
    3. 你当然可以在 work_thread 内部再维护一些线程在内部再进行任务的并行运算,但是没有必要。如何保持这些内部线程数据一致性,并且达到加速的效果,是个比较麻烦的事情。所以考虑如何增加各个阶段的 work_thread,以及如何优化各个阶段内的算法,就已经足够了。
    Post #2 ❤️ 2 likes
  • 2.2 渲染结果颜色问题
    计算机图形学 2024-12-05

    你的法线计算是不是正确的?修改环境光也是这样的吗?

    Post #2
  • 直接下载 dandelion 后未作任何修改,按照文档构建项目,出现错误
    计算机图形学 2024-11-19

    你按照构建指南下载对应的链接库文件并放到指定位置了吗?

    Post #2
  • 实验 2.2 视口坐标下的.w() 和世界坐标下的.z() 的选取不同深度矫正插值产生影响
    计算机图形学 2024-11-17

    只做 2.2 的话可以不用考虑

    Post #2
  • 实验 2.6 结果是否正确
    计算机图形学 2024-11-13

    验收回答一下问题就可以了

    Post #2
  • 实验 2.2 是否只需要对深度进行透视矫正插值?
    计算机图形学 2024-11-07

    法线和坐标也要进行透视矫正插值

    Post #2
  • 实验 2.6 光线递归问题
    计算机图形学 2024-11-07

    为简单起见不用考虑反射后的光线经过光源的情况,只用判断场景内有 mesh 的物体间有没有发生相交,ior 自己设定一个值就可以了

    Post #2
  • 实验 2.2 光照效果与标准有些许不一样会影响得分吗
    计算机图形学 2024-10-19

    不影响

    Post #2
  • 关于实验 2.1/2.2/2.6/2.13/2.14/2.15 的提交问题
    计算机图形学 2024-10-18

    实验 2.6 已经修复,会帮你重新提交。但是实验 2.1 等提交中,我发现你没有主动进行类型转换,你提交的代码中把原本存在的 static_cast<int> 删除了。

    Post #2
  • Linux 下 dandelion1.1.1 版本无法导入模型
    计算机图形学 2024-10-15

    一般来说,段错误是由于非法的内存访问引起的。所以建议你在模型加载的代码部分前后,加入探针进行问题定位,找到发生段错误的具体位置。

    Post #2
  • 2.2 光源位置和预期不符
    计算机图形学 2024-10-15

    请检查你的光线方向,视线方向等计算是否正确

    Post #2
  • 想重新提交怎么办?提交之后对代码有修改。
    计算机图形学 2024-10-08

    如果不是直接使用现成的 API,例如 Eigen 提供的四元数欧拉角转换。只要通过了测试,就不可以再次提交了。

    Post #2
  • 请问实验 1.1 的 cube.obj 在哪里?
    计算机图形学 2024-10-05

    提问前请先看看历史帖子,以前就有同学问过

    Post #2
  • 测试全部能通过但是 dandelion 图形界面不变
    计算机图形学 2024-10-05

    单元测试进程不会修改 dandelion 进程里的数据,所以自然不会修改图形界面里的内容,你查看 test 里的代码就知道了

    Post #2
  • 实验 2.2 提交错误
    计算机图形学 2024-10-03

    稍后会进行检查和修改,谢谢你的提问

    Post #2
  • 提交疑问
    计算机图形学 2024-09-30

    如果能正常编译的话,是不会出错的,但是请把每个实验做过的修改分开。

    Post #2
  • 提交错误 Cannot find source file: src/render/rasterizer_mt.cpp
    计算机图形学 2024-09-22

    测评服务器已将 dandelion 版本更新到了 1.1.0 版本,现在应该没问题了,可以再提交试试

    Post #3
  • 在 Linux 虚拟机上做的前置实验提交不成功
    计算机图形学 2024-09-19

    检查 server log,可以看到 CMake 提示 C:/data/submissions/tmp/build/deps/fmt 目录不存在,这是因为你在指定 SOURCE_DIR 时指定的是 optimier 下的 deps/fmt,而 build 目录中没有 deps 文件夹,自然也没有 fmt。所以总而言之,就是你的 fmt 路径指定有问题。我在修改你的 FetchContent 中的 SOURCE_DIR 后就可以成功生成项目了。

    Post #5
  • 在 Linux 虚拟机上做的前置实验提交不成功
    计算机图形学 2024-09-19

    你的 CMakeList 在配置 fmt 时指定的源位置有问题,CMake 找不到,也就没办法生成解决方案。这个和你用没用 Visual Studio 没关系。

    Post #2
  • 前置实验解压附件失败
    计算机图形学 2024-09-18

    把 rar 压缩包后缀名改成 zip 难道就变成 zip 压缩包了吗?
    用可口可乐瓶子装百事可乐难道就变成可口可乐了吗?
    可乐没变,压缩包大概或许,也没变吧

    Post #2 ❤️ 3 likes
  • 找不到 cube.obj
    计算机图形学 2024-09-16

    可以从 Realease 里下载测试集
    Release Fall 2023 Lab Docs · XJTU-Graphics/Dandelion-docs (github.com)

    Post #2
  • 关于前置实验提交打包的结构要求
    计算机图形学 2024-09-14

    不冲突,就是这样的

    Post #2
  • 2.7 几何作业 bug
    计算机图形学 2023-11-07

    你可以用一些 debug 的工具观察内存中的变量变化,尝试观察执行 flip 操作的边附近面的数据变化,看看其有没有真的消失,进而判断是否是反转操作有误,还是框架本身有 bug。

    Post #4
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