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渲染 2.4 渲染出的图片比例太大 计算机图形学 上面是在相机(5,5,5),光源(2,2,2),cube 的 shininess>1000 时的图片 这个是在相机(5,5,0),光源(0,2,2),cube 的 shininess>1000 时的图片 目前确定的是渲染出图片的方向和相机方向相同,但是明显比例要大许多 371
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generate_ray 函数和 naive_intersect 函数问题 计算机图形学 generate_ray 函数中 world_pos_specified 是等于 inv_view * view_pos_specified 还是 inv_view * view_pos(view_pos=ratio * view_pos_specified) naive_intersect 函数中的 t,beta,gamma 不全在 0 到 1 之间 350
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环境光要加几遍 计算机图形学 phong_fragment_shader 函数中 for(auto light :lights){ } 348
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结果疑问 计算机图形学 光源位置(-2,-2,-2) 视角位置(2,2,2) 想知道大概是哪个函数出了问题 273
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高光位置不对 计算机图形学 第一张图:光源在 (2,2,2) 第二张图:光源在 (2,2,0) 视角都在 (2,2,2) 但感觉第二张图才像是在 (2,2,2) 的。有大佬知道是什么原因吗,感觉所有的 z 值都要减 2 才正常 341
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渲染结果疑问 计算机图形学 第一张图是我的结果,第二张是实验要求结果,有大佬知道造成结果不同的原因在哪吗,是大概哪里出了问题,找了一下午没找出原因 😂 第三张图是从反方向打光过来,intensity=20 时的结果,第四张图是应该渲染的结果,想知道我的第三张图中的结果是哪里出错导致的 374
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