Wendge
@Wendge

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- 实验 2.4 的样例不理解计算机图形学 没看明白为什么会有反射,按照框架的设置,整个 object 只有同一个 shininess,那张样例如果考虑了反射,那么牛头顶的光就不应该出现啊?是我对 shininess 的考虑有问题吗?还是我对 material_type 的判断出错了?2219
- 实验 2.4 大概耗时是多少?计算机图形学 实验 2.4 在 (4, 4, 4) 处设置光源并在该点设置照相机,倒入的模型是 cow,大家的渲染时长是多久啊,我的进度条一点都没动,想知道一下大家的渲染时长,参考一下。4276
- Whitted 光线追踪 trace() 函数返回类型问题计算机图形学 // 如果相交返回 Intersection 结构体,如果不相交则返回 false std::optional<std::tuple<Intersection, GL::Material>> WhittedRenderer::trace(const Ray& ray, const Scene& scene) 怎样从该函数的返回值中取得 Intersection 的值呢?0160