MoonBit 游戏开发赛道
被降维打击了😭
不过这个佬是有团队 + 经验 + 老早就开始做的
总之不楽😡,狠狠熬夜加工
后面当个人更新楼了,等官方修好了预览加上自己的也有可玩性了就把游戏放主楼
😡为了奶茶钱!
門友有什么意见也可以提
比如把門友当 boss 的名字什么的
我之前有个同学拿到了大亚湾的实习
好像就是做月兔语言开发的
ぜーんぶ弾けなーい!
好强
我的抽象能力完全不够让我去涉及 pl 这个领域,所以只能当赛博土木佬了
要是能进线下了可以有面试机会,到时候再去细问问 (`ε´)
前文 @Soyo34325 提到的 IDEA 实习生来冒个泡~
看到交大有同学对 MoonBit 有兴趣挺欣慰的,目前游戏赛道人还不多,大家都有机会,已支持 😉
顺带一提,其实「 汪汪立功」是我朋友,同时也是 MoonBit Core 核心贡献者之一,很早就开始在社区活跃了。
前文 @CAIMEOX 提到的汪汪队来了,欢迎同学关注 MoonBit 语言和相关的活动!使用语言或者游戏开发有什么需要帮助的地方可以和我说,我很愿意帮忙的!加油同学!
哈哈哈哈哈哈,这是给 MoonBit 的开发团队给炸出来了 🤣
ぜーんぶ弾けなーい!
哈哈哈不是的,@CAIMEOX 是之前在那边实习,现在回来上学了,我是一直在社区活跃,还不是开发团队的
我超😭😭😭,引到大的了
看到官方发的人物专访实在是仰望
我会带着門友的祝福改进游戏的
#弱质氵
因为是速成的没怎么看文档,昨天突击的时候大半时间卡在了怎么模拟出按键的粘滞感 (不会按住就飞走),打算做 rpg 所以要保证选中选项
昨晚的实现是通过全局计数器 (这时候连刷新率都不知道) 来模拟的,每监测到 10 次就进行移动,很蠢且对单次按键不友好
if @wasm.get_gamepad().button_left && choice.option >= 10 {
choice.option = @math.maximum(choice.option - 2, 10)
} else if @wasm.get_gamepad().button_right && choice.option <= 30 {
choice.option = @math.minimum(choice.option + 2, 30)
}
menu(choice.option - choice.option % 10)
今天看了 mbt 的样例文档,才知道刷新率是 60Hz,于是写了个结构体存储全局计时器和上次按键计时器,每 20 帧判断一次是否能执行按键
虽然实现了单点支持但还是没有粘滞,一直按着还是可以移动
😡被自己红温的时候去查了 wasm 的官方文档,发现已经给了怎么去判断单次按键了
浪费了 1 个小时
// 最后写出来的
pub fn buttonPress() -> Unit {
let gamepad : @wasm.GamePad = @wasm.get_gamepad()
if gamepad.button_left != gameStatus.gamepad.button_left &&
gamepad.button_left &&
choice.option > 1 {
choice.option -= 1
} else if gamepad.button_right != gameStatus.gamepad.button_right &&
gamepad.button_right &&
choice.option < 3 {
choice.option += 1
}
gameStatus.gamepad = gamepad
}
不过看的是 go 的示例,所以能够直接用 x&(x^y)
mbt 存储的是 readonly 加 bool 类型,不能直接按位操作,看着有点复杂
老实去读文档先了
今晚战果
- 实现了血条
- 优化了按键选取
- 知道大概怎么改颜色了
还好另一个小时没被浪费)
不过离真可玩还差不少,明天起来再干活
mbt 的轮子应该不需要你做任何位运算,都帮你包装好了,看看 API 可能帮助更大
今日没啥进度,因为被拉出去玩了一天
稍微画了一些小图标(防御的盾牌,攻击的剑,十字的治疗)
然后对着佬的 tank demo 理解了下一些函数的作用,顺便学习高级用法
之后就是构思一些敌人的数值和 ai 了,然后加一加次级菜单
大世界暂时没什么想法,可能是宝可梦那种触碰敌人进入战斗
rpg 必要的属性也还没构思好
希望不会遇到群里说的内存爆的问题
門友有什么想法也可以说说🤤
打算做个监测 ↑↑↓↓←→←→xz 的代码然后弹个交大門回满血

果然 po 没有美术天赋
发现做不出碎盾效果了
现在问题是默认字体好大啊😡
去重新设计一套 po 是做不到了,想办法精简下英文了
哦官方给样例了,我去抄一套
放弃了,还要找套精灵图,还是精简文字吧
再也不画像素画了😭
没用精灵图手写的,结果就花了半个小时了
至少有个样子了,狠狠 Konami
明天应该能有 0.0.2 了
看到管道运算符大脑爆炸了
(つд⊂)
完全没接触过,然后看写法就变得好魔幻了
|>ignore 是个什么意思啊
忽略输出🤔
不过我应该用不到
吃个饭再学
上课寂寞无聊 🔞
一个人偷偷敲代码 🔞
激情月兔 🔞
其实就加了个欢迎界面,优化了下战斗界面
都是参考的上面那个
在想首页怎么画一个城堡,但光是复刻一把剑进去就累坏 po 了
( ;`д´; )
还好没有投入 gamejail,不然自己会完全栽在美术上了
等晚上回去把 icon 移动到正确的位置就可以 0.0.2 了
po 小睡一会起来画像素画了

花了个 mini 版的才发现得放大
心死了
参考的是这个,貌似是免费使用的,要是不让用我再小修改吧
你为什么不是四色你为什么不是四色你为什么不是四色😡

羊咩冲锋枪
門友觉得哪个可爱点
今晚进度
激烈的 ppt 平移动画
还是有不少 bug,比如判断出伤是用的等于平移结束后的那一帧,所以会有概率丢伤
然后对面动的时候还是可以按按键
明天再修了,今天只敲了半小时,速度越来越快力 (`ヮ´ )σ`∀´) ゚
后面肯定要设计不同的攻击,不过咩咩就咩咩冲击好了
花了一个小时解决 map 的问题
🫠Option 是个什么鬼类型啊
我只是想单纯的取一下 map["xxx"] 的值
但是官方给的文档又没说,最后还是去 lib 的 readme 才知道怎么取值的
hmm 是为了实现可选参数,但让 map 多此一举还是好怪 ()
慢慢适应了,可能是我还没到能熟练使用吧
写上头了
0.0.2 咧,交个 pr 去
还有一些小 bug 等着修,底层大概就这样了
先睡了
因为设置了暴击差点被一头创死,所以给高了基础血量,之后平衡会改的
比如预期敌人的下一步行动会显示在血条左侧 (剑和治疗的作用
然后还有一些反击手短,都是 ai 的时候考虑了
好像只有大佬的 tank 有很多 star,其他的都没多少 star
主要是就我一个没做完就求 star 吧
发动社团之力😈
哈哈哈第二个,好傻好可爱,就喜欢这种傻乎乎的
啊?Tank 很多吗,我这边看才三个,btw 我不是做 Tank 的(
这是 modern 编程语言里面很正常的一个东西,Rust 就是全套在 Option 里面的,因为你 get 取到的值不一定是安全的,你给的 index 很可能定位不到值,这时候就会出现 Runtime Error,Option 等于给出了一个到底有没有取到值的包装。
原来这样 (oT-T) 尸
写完再好好学习 pl
好有创意)
😈你们的创意都会成为我大地图 cow level 的一部分

为嘛我的浏览器上面会出现这种情况,之前玩坦克大战也是一样

ぜーんぶ弾けなーい!
哈哈哈哈,在 Safari 上面玩上了!
感觉挺有意思的,已经 Star 了
ぜーんぶ弾けなーい!
现在是惯例的 po 深夜 codeing 时间
要🎃了,所以今天的目标就是画一个🎃怪,顺便加一下主角形象
至于怎么等比例放大,还在想)
你为什么不是四色你为什么不是四色

....你还是就留个头吧
忘了身体也要颜色了

然后对比起来是真的小啊,还是得等比例一下

不仅没放大还不可名状了..
今晚应该就是搭轮子了

也没大多少,放弃了
咩咩就要小小的
去玩了会游戏
然后花 10 分钟解决了自己的弱质问题

总之 ok 了

超级巨大咩咩毁灭世界

超级巨大南瓜 (存疑) 毁灭世界
🤔越来越屎山了,不可避的问题
项目里变量乱飞,还没复用结构体
现在的问题是 mbt 里支持类似 go 的 func 当 map 值吗
像下面这种
var book map[string]func()
func test() {
fmt.Println(
"test")
}
func tst() {
fmt.Println(
"test")
}
func main() {
book = make(map[string]func())
book["ss"] = test
book["sss"] = tst
book["ss"]()
}
主要每个敌人的 ai 都是独立的,动画也是,不能用一个::概括全了
放弃了,单文件写单文件的
po 已经单文件里同时出现了 draw_bits 和 checkOutmap 两种命名法了
po 的企业微信被 gank 了都不能去听会议了
老实等其他反馈了

勇者
看着变成霓虹武士了...
今晚把大世界加上了,碰撞箱还没优化好 xd
5 天前的 po 会想到自己能做出这样的东西吗 (当然还有好多东西没加就是了)
地球 online 真好玩啊
交 pr 去
po 发现写 hitbox 的时候犯蠢了..不是 xy 轴重合,y 轴重合就进战斗了 ()
不过还有的改,慢慢来了
作为前期小怪来说血也有点多了,慢慢优化了
什么 gamejail 策划
被降维打击 2.0 了
好强的美术😭😭😭
果然一个人是干不过一个团队的
不过可以学习一下血条的绘制,这个入场方式我也打算做的
希望下周结束前能完善吧
在想要不要做成可获取技能的
本来好困的但突然就有了神秘动力
不要再卷了😡,po 的奶茶钱啊
借助 AI 之力了
最后反而纠结怎么卷美术忘记初心了😣
主要不知道怎么画血槽,也搜不到 health bar 之类的东西
还是优化下逻辑吧
IDEA:
既然叫 108 个魔王了,boss 关就设计成可以复活 + 伤害继承好了
然后让初始的 0 级 0 加成角色正好重复 108 次就打败魔王了
不觉得很酷吗
内耗 ing
在想基本都是随便体验下的情况下有必要拉长流程吗
不然随便加点怪就可以当成品了
感觉可以抄一抄
优化好难
加了个类似战斗入场动画的东西 (?
总之是个占位符
然后优化了下代码结构啥的,现在至少不是一个函数飞来飞去了 XD
果然应该先学好 rust 再来搞的
动力还是得开始写了才有

对着 ai 抄了个城堡,然后画了快 2h
最后发现效果还不咋样,完全卷不来美术啊
总之先接着写了
今天 po 被自己一个神秘 bug 蠢到了,因为 match 进去后不会第一时间出来,所以傻掉了
总之是这个效果 (
想卷进前 5 有点难,得抓紧周末了
火箭发射
布什哥们
小比赛也能阴兵过境的啊😨
昨天改了下底层逻辑结果今天都在 segment fault 了
不懂,po 不及时提交 git 导致的
大概就酱紫了,之后就是新建文件夹就好了
不想卷美术啊乌乌
感觉没有其他的小游戏那么快速,其他的都容易理解就是了
不知道评比的时候自己能不能把深度挖出来,感觉上限挺高的
像素艺术!
我超忘记看存储了
只有 64kb,我现在已经用 49 了😭
还有一堆没写完,音效也没做
寄寄寄
大的来了😭
大佬的也吃到 59kb 了,哈人
越写越难受了
体验感受
好难 ()
好多 ddl 战士
今天看到 8 个 pr,哈人
应该来得及改完吧
不知道門会撑到什么时候,总之在最后一天前还是来点更新吧
这几天被现实杂事打压了,所以没太多动静,然后因为存储问题 (一个城堡绘制占了快 10kb) 改了不少东西,估计要放弃设计更多敌人的实现了,毕竟还要加音效
总之加了下背景用的树,然后加了个碰撞体积 (?之类的
pl 赛道那边好像出大问题,希望不会影响我的奶茶钱
所以門友给给 star 不要日后断了念想(雾)
今晚加一下动画帧,每次执行完操作都是 0 帧起手有点怪
防御还没想好怎么加动画,先摆一会
大地图的话打算做成类似杀戮尖塔那种 (?,就是每条线可以引出不同的线之类的,放一些问号当宝箱
升级技能还没想好,不过也没有太多的空间让我搓动画了
boss 就用之前的南瓜仁算了
美术都好卷
放弃了放弃了放弃了放弃了放弃了放弃了
最后 36 个小时还是不放弃一下吧
因为压根卷不过美术,po 只好挖一挖玩法了
然后直接抄了下 undertale,感觉蛮适合我的界面设计的
我怎么没早想到呢.jpg
总之先抄了一般的骨刺障碍,受限于 mbt 不完善的随机数实在不想动脑了
然后自己写了下伪随机,开头刷新可以看出每次都会出现不同的状态 (关注 1 行和 2 行的敌人)
至于骨炮和躲避黑块什么的,感觉挺好写但要花上一段时间吧,音游那种真写不来 (也没存储了)
希望玩法能占不少分,看现在排行榜上新上的几个美术爆炸的我都不知道在玩啥)
肉鸽性大概就体现在路线设计上吧,抄了下尖塔那种可以直接连到另一条线上的,每关之间的连接都是通过随机实现的
之后每次战斗内的特殊关卡也加个随机性,已经离一开始的 rpg 远去了~
然后选择完节点后就会封路加该列全部删掉
大概,不过路线实在太短了也不好塞太多东西额啊啊
太可恶了邪恶兔子
这个首页和商店美术爆炸,但进去之后不知道我在干什么,也没目标,最后 boss 也只能打掉一个就没了,进去之后界面好乱
这个应该是要做成那种互动解密?但看半天 README 也不知道引导在哪里...美术也挺好看的
这个完全卡死在某个页面了,不懂,而且 README 看的文字玉玉症了
这个虽然是复刻游戏,美术挺好看的
剩下两个大佬的 tankel 和沙漠之魂都是太难了自己没打到后面去(什么时候能让我看看试玩)
其他的就是复刻经典小游戏,而且美术都和我差不多
总之就是很酸😡,我的美术在哪里让它上前来
好好去深度玩法了
把 pr 提了,明天再加小玩法
自己的上限大概就这样力
tankle 发演示视频了,果然还是好难
随机关卡和随机难度都实现了,这下可以叫肉鸽了🤤
我觉得我抄挺还原了.jpg
😵💫什么神仙一天速成写的代码也好看
我写的什么屎山
点进去看先是独立开发者又是神秘真人头像的
原来是给 core pr 过的 dalao
豁然开朗 (雾

结果出来了,自己遗憾离场列
要是再早一个月做的话说不定会好点,不过满算下来 1 周能这样已经很心满意足了
这几个的可玩性和完成度都比自己高上不少,也没啥好酸的
(色噪真的可玩吗)
总之 po 和大家下个主题见